News Le guide du jeu Télécharger le Jeu Boutique & support










Bienvenue dans la section d'aide du Site.

La société Dracaena Studio Développe des jeux Vidéos, dans des univers personnels et originaux.


Informations sur Dracaena, Studio de Création

Le jeu vidéo Moonkiroe, jeu Online Multi-joueurs, a été créé par Blendman. Il est actuellement développé au sein de la société Dracaena Studio.


La Société Dracaena :
Dracaena sera un studio de développement qui oeuvre sur plusieurs pôles d'activités :

- Multimédias (jeu vidéo, CDrom).
- Divertissement (série d'animations).
- Editions (BD, livre, Manga...) en partenariat avec des maisons d'édition. Les histoires seront adaptées des univers développés en Jeu.


Dans un premier temps, le Studio Dracaena développera le jeu Moonkiroe, jeu Online Multi-joueurs.
Par la suite, d'autres projets issus du même univers ou d'univers proches de Moonkiroe pourraient voir le jour (BD, série d'animation...).

[ Concept original ]

Moonkiroe est un jeu issu de l'univers qui porte le même nom, univers développé par Blendman. A l'origine, il s'agit de plusieurs univers de Bande Dessinée, pour des projets d'édition.
Le jeu est donc basé sur ces univers, que ce soit à la fois le graphisme, l'histoire, les personnages et même d'une certaine manière le gameplay (missions, quètes, etc...). Quant à l'univers lié à la BD, les 1ères idées remontent à 1992.

[ Chronologies ]

1992-1994 : création du scénario de BD "la terre des cycles" (qui s'appelait à l'origine "le cycle des maudits"). 8 pages sont réalisés en 1994.
2002 : Ecriture du Scénario de BD "Dracaena", série de Fantasy. Découpage sous forme de storyboard du 1er tome, et réalisation de multiples recherches graphiques pour la série.
2003 : Création du scénario de BD "Ozëe" et réalisation de 4 pages de BD, ainsi que des nombreuses recherches (dessins, décors, personnages...). 2004 : écriture du scénario de BD "Moonkiroe", et réalisation de recherches graphiques pour cet univers.

Les premières idées concernant la création d'un jeu vidéo adapté d'un de ces univers datent de fin 2005 - janvier 2006. Vers Aout 2006, quelques essais sont réalisés avec différents moteurs de jeu (BGE notamment). A la base, le jeu est plus orienté 3D temps réel, mais très rapidement, le choix de la 3D isométrique devient une évidence. Ainsi, après avoir essayé divers moteurs et langages, le développement du jeu démarre véritablement en Novembre 2006, avec la 1ère démo de CyberTwister.

[Réalisations- L'équipe ]

Développements (code, script, programmation) :
Dracaena Studio

Graphismes :
Blendman (Directeur Artistique, chef de Projet)
Gameplay :
Blendman, Cybertwister, Sunee

Développement de la version Alpha 0:
CyberTwister

[ Outils ]
Tous les graphismes sont réalisés avec le Logiciel Blender.
Le développement du jeu : C++.



Si vous avez une question, n'hésitez pas à consulter les forums ou à contacter le support technique.

 
 
 

  © 2008 Dracaena Studio. Tous droits réservés.